En el artículo anterior las interfaces eran elegancia pura. Hoy visitamos el sótano de las type assertions en Go: qué pasa cuando necesitas recuperar el tipo concreto que vive dentro de una interfaz, qué es ese any que aparece por todas partes y el gotcha del nil que ha mordido a todo gopher al menos […]
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Entrenar no es darle datos a una máquina y esperar. Es un proceso con reglas Qué significa entrenar El capítulo 6 dejó cuatro algoritmos sobre la mesa y una frase repetida sin explicar, «se entrena con los datos». Toca abrir esa caja. Entrenar un modelo es el proceso por el que un algoritmo ajusta sus […]
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Cuatro algoritmos que llevan décadas funcionando y que no necesitan una sola red neuronal. La caja de herramientas En el capítulo 5 quedaron sobre la mesa las tres escuelas del machine learning, supervisado, no supervisado y por refuerzo. Eran tres formas de plantear un problema, no tres formas de resolverlo. Este capítulo baja un piso […]
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Las interfaces en Go son la pieza que lo convierte de «lenguaje sencillito» a «lenguaje en el que se escriben Kubernetes y Docker». Y funcionan al revés de lo que esperas si vienes de Java. Implementación implícita: sin implements Una interfaz en Go es un conjunto de firmas de métodos. Y aquí viene el giro, […]
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