> serie: aprende go de 0 a 100 | artículo 4 de 19 Las funciones en Go parecen las de cualquier lenguaje hasta que devuelven dos cosas a la vez y no pasa nada raro. Hoy cubrimos la sintaxis, los retornos múltiples, las variádicas, las closures y defer, el mejor amigo de tus recursos abiertos. […]
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Go no tiene clases, tampoco herencia, y aun así se escriben sistemas enormes con él. El truco, los structs en Go para los datos, métodos para el comportamiento y composición para reutilizar. Vamos por partes. Structs: datos y punto Un struct es una colección de campos con nombre (A Tour of Go, structs): Detalle con […]
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Las interfaces en Go son la pieza que lo convierte de «lenguaje sencillito» a «lenguaje en el que se escriben Kubernetes y Docker». Y funcionan al revés de lo que esperas si vienes de Java. Implementación implícita: sin implements Una interfaz en Go es un conjunto de firmas de métodos. Y aquí viene el giro, […]
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En el artículo anterior las interfaces eran elegancia pura. Hoy visitamos el sótano de las type assertions en Go: qué pasa cuando necesitas recuperar el tipo concreto que vive dentro de una interfaz, qué es ese any que aparece por todas partes y el gotcha del nil que ha mordido a todo gopher al menos […]
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